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《生化危机2:启示录》——游戏电影的互动
时间: 2019-09-30

  ,对于第二部我还是选择了继续看下去,不为别的,只是为了米拉乔沃维奇这个女人。很着迷于她的性感的身材,似乎无可挑剔,还有那张硬朗的面庞同样吸引着我。有些人认为她并不算漂亮,也许吧,但是她很合我的口味,对异性的审美观是很私人的东西,谁又能说得清呢。

  有越来越多的成功的电影作品被改编成电玩游戏,为的是赚上一把附加利润。诸如《指环王》系列、《哈利波特》系列、《》系列都紧握商机开发电玩游戏。而相反的,而一些成功的电玩游戏也成为电影人的新目标,开始将它们改编成电影,推向大银幕。比较有名的作品便是《古墓丽影》和《生化危机》,有趣的一点便是游戏主角都是女性,劳拉和艾丽丝,这一方面是因为此类电影的卖点在于动作和性感,片中的女主角不论是劳拉和艾丽丝大都衣不掩体,性感加暴力吸引眼球。而比较这两部游戏改编成的电影来看,《古墓丽影》似乎在渐走下坡路,而《生化危机》却是低开高走,第二部的成绩要好于首部的成绩。其实这与游戏迷的支持是分不开的,《古墓丽影》这款游戏已经显得落伍,而《生化危机》却依旧受到欢迎。加之电影制作方在拍摄第二部《启示录》时接受了游戏迷们的意见,在第二部中基本上遵循游戏的情节,加入了游戏中的其他一些人物,受到广大游戏迷们的欢迎。

  《生化危机》能够强过《古墓丽影》的另一方面在于《生化危机》是一个连续性的故事,在每一部影片的结尾处都留下很强的悬念,在于引出下一部续集的看点。而《古墓丽影》的故事情节属于冒险类题材,而每一部都是一个独立篇章,在这一点上《古墓丽影》有可能每一部续集事实都可能重复相同的故事,因此很难走得太远。

  在《生化危机》第二部《启示录》中,艾丽丝从实验室中逃出后被休眠,再次成为试验品。而当她醒来,地下实验室的活死人开始漫延到了浣熊市里。于是《启示录》将第一部中的狭隘空间转移到广大的城市里,于是作战空间开始变得更大范围,也从第一部的险中走到第二部的大规模杀戮,转化成为一部典型的僵尸片。女英雄艾丽丝更是在全新特效的帮助下,施展出各种高难度的动作进行打斗屠杀。为了比第一集有更大的超越和更为精采的打斗,特地在影片中安排了一个超级敌人“复仇邪神”,完全是游戏关卡式的模式,一路打斗下来最后遭遇高难度敌人。不过这样的设置似乎很合广大游戏迷们的口味,而且大量精采的打斗特效也可以令观众享受一番。当然此类电影并不要求能挖掘多少的深度,主要还是满足一下感官上的刺激,在不断的快速画面下打发时间。当然作为此类娱乐商业电影,以中等的成本投资渴望达到一个适当的利润,这是电影公司投拍这样一个系列电影的希望。由此看来《启示录》基本做到了这一点,并且埋下伏笔将这一系列拍下去。

  而同样电玩游戏《生化危机》也开始推出第四集,保持着这款游戏的旺盛的生命力。电影如果在情节发展上能够保持住与游戏同步,那么这一集集拍下去完全可以成为一个与007系列相同的经典电影系列。事实上这样的两方面同时推出游戏和电影是个相当聪明的点子,使两者之间处于互动的关系,发展了影迷也发展了游戏迷,影迷可能会看了电影后去玩游戏,游戏迷也会同样去看电影,这也是游戏商和电影商双方都乐意见到的状况。

  象这类电影以米拉乔夭维奇这样的美女作为主角本身便是一个看点,而加上更种暴力镜头和动作特效,使电影变得好看便成为获得成功的关键。而另一方面需要紧紧把握住的就是黑暗的要素,不论是商业电影和艺术类电影都需要把握住基调,而《生化危机》的主题便是黑暗,越黑暗越能成功。而另一方面关于这部电影的绯闻也是这部电影的一个卖点,米拉和第一集的导演保罗·安德森的爱情似乎也让人对这位女模特的爱情电影一炉炖的关注。当年她与吕克贝松的婚姻和电影让人对《生化危机》的走向的好奇。

  不管怎样,《生化危机》的快节奏至少能让你坐下来度过一个多小时,享受一番视觉和音效的快感,其余的便不需要再留下些什么,这就是商业电影的娱乐性。


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